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热血传奇为什么很多道士玩家都非常的喜欢气功波?

来源:夜神 | 更新时间:2020-10-10 16:02

气功波最受道士玩家欢迎的原因,是它直接补足了道士近身自保能力不足的问题。这个技能不负责造成伤害,而是以自身为中心向周围释放推力,把贴近的敌人或怪物向外推开,最大距离可达到七格,并且八个方向各自最多推动一个目标。道士本来依靠施毒术、灵魂火符和召唤兽进行持续作战,一旦被战士贴身或被怪物围住,输出节奏和走位空间都会被打乱;气功波则能瞬间制造安全距离,让道士重新补血、施毒、召唤或转移位置,这种先活下来再反击的价值远高于面板伤害。

气功波真正强势的地方,是它对战斗距离的直接控制。面对战士时,不要在对方尚未接近前提前释放,而应等敌人进入身边一圈、准备连续近身攻击时再使用,推开后立即向侧面移动,并衔接施毒术、灵魂火符或召唤兽攻击,避免对手重新贴脸。技能等级较低或双方等级差距较大时,气功波主要用于推怪、脱离包围和打断近身压迫;三级气功波配合三级无极真气后,可以推动同等级目标,在同等级玩家较多的pk环境中,保命能力会明显提升。

气功波在不同阶段的收益并不相同,前期道士更应把它当作逃生和拉怪工具,中后期则可以把它纳入完整的pk连招。练级时被多个怪物围住,可先用气功波清出七格左右的移动空间,再接隐身术、困魔咒或绕墙走位,避免为了释放技能停在原地硬扛;打boss时,应优先把贴近自己的小怪推开,不要随意把怪物推向队友或推离集火区域;行会战中,则可以站在治疗职业、残血队友或关键通道附近,专门处理冲入阵型的近战目标。由于每个方向只能推动一个目标,面对密集人群时不能把气功波当成群体清场技能,站位和释放方向比连续点击更加重要。

气功波最常见的误区,是把它当作伤害技能、在空旷位置提前使用,或者只看能不能推开而忽略推开后的战场变化。技能本身无法直接造成伤害,推开敌人后仍需依靠毒、符、宝宝和队友完成击杀;如果把目标推到己方脆皮旁边,反而可能帮助对手快速接近核心成员。如果等级不足以推动同级目标,也不必因此放弃学习和使用,因为它对低等级玩家、普通怪物和围堵场景依旧有效。喜欢稳健消耗、单人练级、保护队友或频繁参与pk的道士,都能从气功波中获得稳定收益;它不改变道士的输出方式,却让每一次施毒、治疗和召唤都拥有更可靠的施展空间。